F.H.U. ANNAPOL (Hurtownia multimedialna RTV i AGD)
+48 32 388 12 22, +48 32 388 12 28
Polski English German
Sprachen
Hersteller
Kategorien
Activ: 34207
Weiterempfehlen
Empfehlen Sie diesen Artikel einfach per eMail weiter.

F.H.U. ANNAPOL
Mariusz Kamiński
Ul. Jagiellońska 15
41-902 Bytom

Öffnungszeiten: Mo - Fr von 8.00 bis 16.00 Uhr
Samstags geschlossen

Kontakt Großhandlung:

Tel.: +48 32 3881228 
Durchwahl Verkaufsabteilungen 21,22 oder 23
Durchwahl Reklamationsabteilung 24

Mobil +48 513835578
Tel./Fax +48 32 3881222

Reklamationen:

Tel.: +48 32 3881228  Durchwahl 24
reklamacje@annapol.pl

Technische Angelegenheiten:

Tel./Fax  +48 32 3881228 Durchwahl 24
techniczny@annapol.pl

Sonstige Großhandlungen:

www.annapol.pl
www.annapol.eu
www.annapol.com.pl
www.zabawkizdalniesterowane.pl

Verkäufer - Großhandlung:

handlowy@annapol.pl
annapol@annapol.com
annapol@annapol.pl

ABHOLUNG DER BESTELLUNG:

ul. Jagiellońska 15/7
41-902 Bytom

Öffnungszeiten
Mo - Fr von 9.00 bis 16.00 Uhr
Sa von 8.00 bis 13.00 Uhr

Kontakt:

tel./fax +48 32 3881222 magazyn@annapol.pl

Produktinfo ID: 1496525

Gra wędrujące wieże

  • Gra wędrujące wieże
  • Gra wędrujące wieże
Preis (net): Einloggen um Preise zu sehen
Verfügbarkeit: Anmelden
Index: LFCACD214
Produktinfo ID: 1496525
EAN: 5902650619043
Hersteller: Rebel
  
 

Beschreibung

Gra Wędrujące wieże

Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.

W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Na czym to polega?

  • Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.
  • W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie.
  • Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.
  • Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona!
  • Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To ciekawy przykład tytułu, który jest na tyle przystępny i prosty, że nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii i kombinowanie, które z pewnością pokochają wytrawni gracze.
  • Podczas gry wielokrotnie będziemy musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. Wędrujące wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania poczynań przeciwników.
  • Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do wyboru otwiera przed nami zupełnie nowe możliwości strategiczne. Nie tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, ale też trudniej będzie nam przewidzieć możliwie decyzje przeciwników.
  • Instrukcja opisuje interesujący wariant drużynowy oraz specjalne zasady dla zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!

Technische daten

Zasilanie (lista): Nie dotyczy
Materiał: Papier / Makulatura
Materiał: Tektura
Płeć (zabawki): Dziewczynki
Płeć (zabawki): Chłopcy
Rodzaj (zabawki::gry): Planszowe
Rodzaj (zabawki::gry): Strategiczne i ekonomiczne
Wersja językowa (zabawki::gry/ka: Polska
Produkt na baterie: Nie
Baterie w zestawie: Nie
Min. liczba graczy: 2
Max. liczba graczy: 6
Wersja (zabawki::gry): Podstawa
Uwaga: CE + 0-3 + Male czesci + zadlawienie
Akcesoria w zestawie:
  • 4 x Część toru ruchu
  • 9 x Wieża
  • Zamek kruków
  • 8 x Płytka czarów
  • 36 x Żeton kolb
  • 30 x Pionek czarodziejów
  • 90 x Karta ruchu
  • Kość
  • Znacznik pierwszego gracza
  • Instrukcja
Wymagania wiekowe: 8 od lat
Nr katalogowy:

LFCACD214             

Czas gry (maks.): 30 Minuta


Trotz bester Bemühungen können wir nicht garantieren, dass die veröffentlichten Materialien frei von Fehlern oder Unstimmigkeiten sind. Diese Fehler oder Unstimmigkeiten bilden keine Grundlage für irgendwelche Ansprüche. Fotos der Produkte auf den Webseiten von Annapol dürfen sich unterscheiden sich leicht von den tatsächlichen Produkten unterscheiden. Im Zweifelsfall kontaktieren Sie bitte die Firma Annapol.

Copyright ©2026 https://www.annapol.pl
Alle Preise zuzüglich Mehrwertsteuer.
Software & Graphics © 2014 Mysklep.pl
Alle Rechte vorbehalten.

Wir verwenden Cookies und ähnliche Technologien in erster Linie für die Bereitstellung von Dienstleistungen und Statistiken.
Die Nutzung der Website ohne Änderung Ihrer Browser-Einstellungen bedeutet, dass sie auf Ihrem Endgerät platziert werden.
Denken Sie daran, dass Sie immer diese Einstellungen ändern können. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Datenschutz. I understand the policy of cookies - close