F.H.U. ANNAPOL (Hurtownia multimedialna RTV i AGD)
+48 32 388 12 22, +48 32 388 12 28
Polski English German
Sprachen
Hersteller
Weiterempfehlen
Empfehlen Sie diesen Artikel einfach per eMail weiter.

F.H.U. ANNAPOL
Mariusz Kamiński
Ul. Jagiellońska 15
41-902 Bytom

Öffnungszeiten: Mo - Fr von 8.00 bis 16.00 Uhr
Samstags geschlossen

Kontakt Großhandlung:

Tel.: +48 32 3881228 
Durchwahl Verkaufsabteilungen 21,22 oder 23
Durchwahl Reklamationsabteilung 24

Mobil +48 513835578
Tel./Fax +48 32 3881222

Reklamationen:

Tel.: +48 32 3881228  Durchwahl 24
reklamacje@annapol.pl

Technische Angelegenheiten:

Tel./Fax  +48 32 3881228 Durchwahl 24
techniczny@annapol.pl

Sonstige Großhandlungen:

www.annapol.pl
www.annapol.eu
www.annapol.com.pl
www.zabawkizdalniesterowane.pl

Verkäufer - Großhandlung:

handlowy@annapol.pl
annapol@annapol.com
annapol@annapol.pl

ABHOLUNG DER BESTELLUNG:

ul. Jagiellońska 15/7
41-902 Bytom

Öffnungszeiten
Mo - Fr von 9.00 bis 16.00 Uhr
Sa von 8.00 bis 13.00 Uhr

Kontakt:

tel./fax +48 32 3881222 magazyn@annapol.pl

Produktinfo ID: 1660753

Gra tajniacy (2025)

  • Gra tajniacy (2025)
  • Gra tajniacy (2025)
Preis (net): Einloggen um Preise zu sehen
Verfügbarkeit: Anmelden
Index: TAJ-PL
Produktinfo ID: 1660753
EAN: 5906954790743
Hersteller: Rebel
  
 

Beschreibung

Gra Tajniacy (2025)

Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów jest naprawdę całkiem sporo. Drużyna musi więc dokładnie przeanalizować każde usłyszane słowo pod kątem powiązań z pozostałymi. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się zabójca

Tajniacy to imprezowa gra dedukcyjna, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych haseł. Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).

Na czym to polega?

  • Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
  • W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart z kryptonimami tak, by tworzyły siatkę 5x5.
  • Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
  • Przez całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza, wskazującego które hasła należą do danej drużyny, które są neutralne, a pod którym czai się zabójca.
  • Zadaniem Szefów Wywiadu jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą być złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z przydomkami wrogich agentów. Razem ze wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
  • Gdy Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, które słowo lub słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
  • Tajniacy zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno słowo. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
  • Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie przegrywa).

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Tajniacy oferują niezwykłą zabawę słowem. Łączenie losowych wyrazów za pomocą luźnych skojarzeń to nie lada wyzwanie! Twórcy gry zadbali, by hasła były wieloznaczne, co dodatkowo utrudnia zadanie i skutkuje mnóstwem śmiechu i emocji.
  • Podczas rozgrywek mamy okazję wcielić się w niesymetryczne role. Szefowie Wywiadu muszą nie tylko wymyślać kreatywne skojarzenia, ale też zachować kamienną twarz, gdy drużyna snuje swoje przemyślenia. Z kolei drużyna musi przeprowadzić skuteczną burzę mózgów i na tej podstawie podjąć decyzję. Co za odpowiedzialność!
  • W grze mamy do dyspozycji aż 400 unikalnych haseł, z których losujemy 25 i układamy w przypadkowy kwadrat. Do tego dochodzą karty kluczy, jeszcze bardziej randomizujące rozgrywkę. Słowem: każda partia to inny układ haseł i zupełnie nowe wyzwanie!

Technische daten

Zasilanie (lista): Nie dotyczy
Materiał: Papier / Makulatura
Materiał: Tektura
Płeć (zabawki): Dziewczynki
Płeć (zabawki): Chłopcy
Rodzaj (zabawki::gry): Rodzinne i towarzyskie
Rodzaj (zabawki::gry): Słowne
Wersja językowa (zabawki::gry/ka: Polska
Produkt na baterie: Nie
Baterie w zestawie: Nie
Min. liczba graczy: 4
Max. liczba graczy: 8
Wersja (zabawki::gry): Podstawa
Uwaga: CE + 0-3 + Male czesci + zadlawienie
Akcesoria w zestawie:
  • 16 kafelków agentów w 2 kolorach
  • Kafelek podwójnego agenta
  • 7 kafelków niewinnych obserwatorów
  • Kafelek zabójcy
  • 40 kart kluczy
  • Instrukcja
  • Podstawka
  • 200 kart z 400 kryptonimami
Wymagania wiekowe: 10 od lat
Nr katalogowy:

TAJ-PL

Czas gry (maks.): 15 Minuta


Trotz bester Bemühungen können wir nicht garantieren, dass die veröffentlichten Materialien frei von Fehlern oder Unstimmigkeiten sind. Diese Fehler oder Unstimmigkeiten bilden keine Grundlage für irgendwelche Ansprüche. Fotos der Produkte auf den Webseiten von Annapol dürfen sich unterscheiden sich leicht von den tatsächlichen Produkten unterscheiden. Im Zweifelsfall kontaktieren Sie bitte die Firma Annapol.

Copyright ©2026 https://www.annapol.pl
Alle Preise zuzüglich Mehrwertsteuer.
Software & Graphics © 2014 Mysklep.pl
Alle Rechte vorbehalten.

Wir verwenden Cookies und ähnliche Technologien in erster Linie für die Bereitstellung von Dienstleistungen und Statistiken.
Die Nutzung der Website ohne Änderung Ihrer Browser-Einstellungen bedeutet, dass sie auf Ihrem Endgerät platziert werden.
Denken Sie daran, dass Sie immer diese Einstellungen ändern können. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Datenschutz. I understand the policy of cookies - close